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2010年06月14日に投稿

「海賊トレジャー」の開発チーム編成と権限

DeNAに見る、社内ベンチャー型の開発チームとは
http://www.atmarkit.co.jp/fwcr/design/teamwork/trickster06/01.html

DeNAの「海賊トレジャー」というゲームが開発されるまでの、チーム編成と権限について実例を用いて紹介されています。

会社が大きくなると、仕事が細分化されすぎてしまい、自分たちが行っている仕事が「世の中の役にたっている」とか「人に喜んでもらえている」という実感が湧きにくい場合があります。
今回の例のように、自分たちが作ったものがダイレクト(に近い状態で)に世の中に出るとなると、仕事に対する責任感も、達成した時の喜びも違ったものになるでしょう。

全てのプロジェクトがこのような形になれば良いかといえばそれは正しいとは言えません。
しかし、規模が大きな会社もこのような仕組みがあれば、飛躍的な成長をする人を発掘できるのではないでしょうか。